
恋姫†演武…アケゲ―の仲間か、通ってよし!(どこかで見た顔だな…?)
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黄熾が100%表記なのに宿星は200%👿
覇気表記は+〇〇%に合わせなきゃ… ストレートに5倍😫
一昨日くらいの戦祭りの記事の時に100%換算で宿星まとめたけど
上限200%にして修正加えてまたまとめるね!(#^ω^)ピキピキ
| |
ゲージ上昇 |
満タンまでに必要なダメ |
| 普通 |
1ダメージに付き0.6% |
333%(3.3部隊) |
| 武神の星 |
1ダメージに付き0.66% |
300%(3部隊) |
| 指針の星 |
1ダメージに付き0.9% |
222%(2.2部隊) |
| 智多の星 |
1ダメージに付き1% |
200%(2部隊) |
影響があるのは特技のみで呉用
、関勝に変更は無い。
指針の星は特技強化されたからか結果的に上昇量が上がっているよう。
要は元の特技分が上がっているだけみたいだけど。
計略が放送表記に合わせるなら ダメージの+30%宿星ゲージ上昇追加 とかなんだろうね。
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射撃時固定ダメージ 2.5% → 2.0%
鉄砲隊は知力戦闘検証界隈では
鉄砲の基本ダメージって
5.5だけど知力戦闘計算だと
2.5だから謎の+3ダメあるよねって話は昔からあったので。
恐らく連続ヒットボーナスが一発目から+3ある説は唱えてたけど、(竜射もそう)
まあ元の計算式知ってるなら正直知らなくていい、むしろ混乱する話だから放置してた。
知力ダメ計算の時くらいしか問題無いし🥺知力計算も0.3倍なら誤差の範疇だし
銃計算式
(2 + 0.6 × 武力差) +3(多分射撃ボーナス)
1HIT 0 → +3
2HIT 0 → +3
3HIT 0 → +3
4HIT +1 → +4
5HIT +1.5 → +4.5
6HIT以降 +2 → +5
まあ素直に一発0.5ダメ下がったで良いよ。
ただ調査兵団の射撃ダメは下がっていない。
(2.5 + 0.6 × 武力差) +3(多分射撃ボーナス)×10 = 115ダメ 出てる。

これはアンカーだからね
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SR孫権 英霊への誓い 士気 6 効果時間21秒(8.8c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+4
蒼の三国志が2.5コス以上撤退している場合
武力+8 速度+30%?
蒼三国限定
北条政子と同じで復活止めしていても効く。場地圭介は条件を満たさない。呉の礎じゃないからね。
勢力・時代両方の限定が落ちている対象にまで付いている条件が厳しい号令。
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SR諸葛亮 伏龍のひらめき 士気 6
1部隊 31.5秒(13.1c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+6 知力+6
知力ダメ追加 知力倍率0.3倍
2部隊 23.5秒(9.8c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+6
敵への戦闘ダメージ40%分回復
3部隊 22.5秒(9.4c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+6
攻城力1.1倍 固定値+1%
碧限定
単純に3部隊以上の武力上昇が高い。
1部隊も倍率はいつものだが高い知力上昇が付くため火力はかなり出る。
何らかの計略コンボにもなりそう。
2部隊で新見錦で味方を切ったら回復できるよ。
暗殺の太刀辺りが目に見えて回復するけど、単純に鴨さんにかければそれだけで回復するよね見たいなところはある。
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SR趙雲 星雲神妙撃 士気 7 効果時間25秒(10.4c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 速度+60%
槍長さ2.5倍(+32px:1部隊分)(槍術込み2.8倍)
槍撃ダメージ+6(槍術込み+7.2)
槍撃複数部隊ヒット化
初の2.5コス槍術。
わかりやすく超絶剛槍が欲しい強化が全て付いてる、普通に強い剛槍。
将来的な拡張性が高い。
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SR関羽 戦塵颶風 士気 6 効果時間14秒(5.8c)知力依存1秒(0.42c)
武力+7 速度+60%
斬撃可能
斬撃ヒット時、自身と斬撃ヒット対象跳躍
自身跳躍2秒(0.83c)
自身跳躍後、1秒後(0.42c)に跳躍敵にダメージ
係数5 固定値5
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 16 |
87 |
47 |
33.7 |
27 |
23 |
20.3 |
18.4 |
17 |
15.9 |
15 |
14.3 |
13.7 |
| 20 |
107 |
57 |
40.3 |
32 |
27 |
23.7 |
21.3 |
19.5 |
18.1 |
17 |
16.1 |
15.3 |
跳躍敵にダメージ0.1秒後(0.04c)叩きつけダメージ
係数5 固定値10
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 16 |
90 |
50 |
36.7 |
30 |
26 |
23.3 |
21.4 |
20 |
18.9 |
18 |
17.3 |
16.7 |
| 20 |
110 |
60 |
43.3 |
35 |
30 |
26.7 |
24.3 |
22.5 |
21.1 |
20 |
19.1 |
18.3 |
でゅへいんの反省からか短い。知力依存は普通。
斬撃→跳躍中ダメ→地面ダメで3回ダメが入る。
特殊ダメが二発入る所はダメージ的には砲弾直撃の砲撃に似ている。
連続ダメで低武力が消滅する所はリヴァイに似ている。
1発目は斬撃だから知力戦闘ダメも乗るし、はわわ吸収も敵の気合もかかるし~みたいな所があるけど、
以降は知力戦闘ダメも吸収も気合も乗らない。
跳躍中のため陣形の効果は受けないだろうけど、叩きつけダメージの方はどうなんだろうか?
斬撃は2回しか打てない。また跳躍後はその場に落ちるため結果的に弾きが無い。
自身跳躍中も斬撃ゲージは溜まっている。
斬撃から跳躍終わりまでのモーションが2.8秒程かかり、着地も相手を叩きつけるため敵の跳躍時間は1.2秒程になり先に行動できる。
一連のコンボは武力でかなり軽減されるので相手によっては普通に連突も有り。
ただ車輪や槍がめんどくさい時もこれで行ける。
佐原とか他が跳躍中にも落とせる可能性があると思うんだけど、飛ぶまでに斬撃発生のタイムラグがあるから操作が難しすぎる…
細川政元の飛行は落とせなかった。
病的な話をするなら、相手は斬撃がヒットした瞬間に飛ぶが関羽は斬撃が終わるまで飛べず、飛び始める時間にも差がある。(0.2秒ほど)
これが役に立つことはないと思う。
(斬撃のダメージ発生持続時間が恐らく0.2秒である証拠になる?)
いつも検証ありがとうございます。
細川は落とせない大変参考になりました‼️