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雑記:大王の大王たる所以

by
王桃盗賊団
文士
文士
王桃盗賊団
どうも、王桃盗賊団の者です🍑



大戦シリーズあるある…もといキャラやカードなどを収集するタイプのゲームあるあるとして排出が偏るという物があります🥴
今回の第6弾-1についても例に漏れず、ERに絞って見ても8枚全てをバランス良く1回ずつ素引きした…なんて方は皆無だと思います❌
大体は何かしらが被るでしょう

私の場合、第6弾-1のERはスキピオ以外が揃っております✋
そして偉大なるキッカ様が第6弾-1のERを落としてくれた回数もちょうど7回なのですが、その内ハンニバル3回と最多となっており、他に大王が2回、伏姫妲己が1回ずつドロップしました🧐
追加された8枚のERの内、ドロップしたのは半分という偏り具合ですね



むしゃくしゃしたので、座高市さんに倣って私も大王を使ってみる事にしました🤪

このカードの強みと言えば、まず計略による圧倒的な回転率にあります✌️
パーツをガンガン回せるので絶え間ない攻めが可能であり、のような撤退絡みの計略とのコンボなども狙う事ができますね

しかしそれ以上に純粋な3.0コス覇気持ちという点が非常に優秀で、呼応ダメージが相手より0.9%高いというだけでも争覇勝負に有利となります💪
特に争覇がメインのダメージソースとなるワラデッキではこの特性がよく活かせますね

ただ、私はワラデッキの操作が苦手な民です🥴
やはり強力な騎馬を使う以上、ワラデッキの練習をしなければならないのでしょうか






、そんな事は無いと頂上対戦を以て教えてくれた方がいましたね😎
そう、みんな大好き(?)生粋のケニアマスター周布反乱さんです

まぁ、これも凄まじいハンドスキルが要求される極端な例ではあります🥴
しかしランスロットを放り投げるというスタンスはなるほど分かりやすいですね

というか、そもそもランスロット自体が大王とめちゃくちゃ好相性です👌
大王は継戦能力に特化した計略である一方突ダメ低下が掛かるので瞬間火力に乏しいのですが、そこは槍or騎馬それぞれで高い戦闘力を持つランスロットがしっかりとカバーしてくれています💪
突撃回数を節約できる特技復活持ちという点も素晴らしいですね



このランスロットと大王のペアが強いのであれば、理論上は4枚デッキでも似た事は実践可能なハズです👍
というわけで、紆余曲折を経て私は以下の形に辿り着きました👇🏻

はい、自衛可能な遠距離ユニットとして蘭丸くん華陽太后を採用した形ですね🔫
蘭丸くんは兵種相性的な優位やコンボ性能も然る事ながら、地味に技巧持ちなのもこのデッキでは優秀なポイントです👌
ランスロットの分と合わせて流派が開幕6分の1貯まった状態からスタートするので、相性の良い城塞弐を早めに用意できます

実際の試合の流れとしては、端攻め+堅守の一般的な放り投げ系4枚デッキの流れになりがちです💡

即復活のおかげで押し引きの判断をある程度省略でき、場合によっては大王自身が刺さりに行ってもいいという点がやりやすいポイントにもなっていますね👍
なお⬆この時は1.0コス槍をまつにしていますが、士気4打つ暇はあまり無さそうなので士気3の方が良いと思います






なお、今日の頂上では万里独行さん新信長採用型の4枚を使っておられましたね🎥
2.5コス採用型の方がコストバランスを最適化させやすいのはそうなんですが、個人的には肉壁要員にある程度の攻城圧を付けてあげたいと思っています

一応伍子胥/3.0白起/2.5楊端和なども試してはみたのですが、スペックと計略双方で大王と相性が良いカードというとやはりランスロが筆頭でしょう👑
今後も大王を使う場合はランスロ軸になるかなと思います



というわけで、ランスロ大王の話でした🙇‍♀️

今回は以上‼️
作成日時:2026/06/10 23:10
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