ども、シメジです
実はバージョンアップ前に何とか旅人に昇格しました!
別の方の配信でどうなるのか知ってはいましたが……何というか、シュールですねあれは
さて、そんなわけで新バージョンですね
巷では無特技号令の強さが話題ですが、未だ僕は対面したことがなく……
それよりも早雲とのマッチングばかりで自然と対策が固まっていった数日間でした
この時期の、とりあえずいろいろなカードを試している雑多感は個人的に結構好きです
さて、こちらもこちらで新カードの中から一枚、面白そうなカードを見つけまして
SRシェヘラザードです
平均武力と並みの知力、そこに加えて防柵まで備えており、スペックは申し分なし
今まで防柵なんて使ってこなかった身としては、一枚あるだけでかなり守りが楽になった印象です
しかし彼女の特徴は号令「千夜一夜物語」にあり……
士気6、自信を含まない円形範囲で味方武力+5、移動速度+40%(?)という大変シンプルな投げ計略となっています
1.5コスト槍の投げ号令と言うと半兵衛がいますが、部隊数に応じた変化はないのと、スペックの差から運用は別物と考えてよいでしょう
同じ士気6で速度上昇の蒼武将には元親が居ましたが、流石に比較対象にするには勝手が違いすぎますね……
ということで早速断金と組ませ、数回試した結果の現在の形がこちら

とりあえず今までの5枚断金をベースに、1.5コスト号令枠をシェヘラザードに変更した形となっております
シェヘラザード本人が号令対象ではない分、速度上昇の恩恵が大きくなるように槍3にしましたが、別にこの枠は闔閭じゃなくてもいいと思います
技巧のためにミカサにして、流派勝負を有利に進めるのも手かもしれませんね
肝心の流派選びから結構悩んでおりますが……断金の士気が重いので士気流派(表)でいいと思う反面、部隊流派(裏)も断金に欲しい要素が詰まっていますし、単純にシェヘラザードの号令と絡めての戦闘力が上がるので使いやすい……ここはまた要検証
例の如く、実際に使ってみた動画を張り付けておきます
こういう速度上昇号令って、まだどのタイミングで使えば強いのかわからないんですよね
孫策? 速度20%なんて速度上昇号令の世界じゃ誤差程度でしかないですよ
宝石でずっと強くなるわけじゃあるまいし……
敵城に張り付いてから使うのか、ぶつかり合いで唐突に使って殲滅するのか、カウンターから攻めに転じるのか、状況次第でしょうかね
裏流派も新カードもまだまだ研究の始まりといった所、これからどう固まっていくのか楽しみですね
ではまた