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一人で何とかするよりみんなで戦うことを選んだ太田道灌

by
石兵
石兵

新年度始まって約一か月、皆様いかがお過ごしでしょうか
私の方は配置換えでやること変わった途端に残業ラッシュでまともに大戦できない日が増えつつあります
皆様におかれましてはそうでないことをお祈りしております

今回は太田道灌ケニア
最近引けたわけでもなく、仕事に追われた結果、なんでこのデッキを作るに至ったかは見事に忘却していたものの、傾奇Aということでとりあえず仕合

黄道無尽、士気7で武力+6速度上昇or武力+8速度低下攻城力上昇をスイッチできる11c程度の陣形
うーん……
なんというか、弱いとかは全く思わないんだけど…その、パッとしないというか…
戦国大戦の太田道灌と比べると地味に感じてしまうな
超絶強化で槍消しできる神速騎馬だったから余計にそう感じるだけなんだろうが…
陣形自体はちゃんとパワー感じるし不満はないんだけど、戦国大戦の時に感じたあいつ1人でいいんじゃないかな感はない

こういう性能切り替えって使いこなす難易度高くなりがちだけど、裏の陣形は自分も城殴る時、防衛時のみみたいに明確に用途決めやすいから迷ったりはしなさそう
ランスロットとか兵種まで変わってしかも短計撃たないと戻らないから使える気がせん

そういえば久しぶりにエルヴィン使ったけどやっぱ傾奇の割には強いと思うわ
調査兵団のワイヤー射出先が分からないのは難点だけど
この動画でも城門行こうとしてるのに敵陣側に射出してるし
本人武力+7で武力とびぬけやすいのがいい

できれば葉も活かしたいけど計略が明らかに旧型性能丸出しだからなあ・・・
エラッタとまでは言わなくとも効果時間とか調整で対応できるとこはしてあげてほしいところよな

さて、次は何で遊ぶとするかねえ・・・


 
作成日時:2026/04/29 11:00
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