FGOAコラボ後半戦。まずは千子村正から採用
鶴見中尉に尾形百之助でダブル狙撃と組み合わせて騎馬なし5枚の傾奇Aで実践
結論、千子村正超優秀
妨害陣形で自分の武力、移動速度上昇に相手の武力、乱戦速度低下
範囲も広めで自身と敵部隊に武力差6つけたうえで乱戦速度も下げるので乱戦でこっちが落ちることはほぼなくなるレベル
そのうえ効果時間が超長い 効果時間半分でもしっかり仕事するやろこれは
守りに差すならこれ一択と言ってもいいかも
一方、兵種アクションのダメージはしっかり痛いので、敵に回すときはしっかり兵種アクション決めるのを心掛ける必要がある
こう考えると、いくら兵力減少時のみとはいえ効果がほぼ逆の鬼ってなんで特技で許されてるんだろうか
乱戦ダメ防護の特技もあっていいのでは?
鬼の逆なら天使とか
千子村正はしっかりと強いことは分かった
ただ、悲しいかなデッキが弱い
馬がいないことで相手の遠距離部隊は前に来れるんだが、それを咎めるのに相手以上の遠距離火力を揃えないといけないんだけど、鉄2じゃ抑えられなくてずっと押され気味になる
そのうえ相手に馬がいたらこっちの鉄砲が前に出られない
そして、自分に鉄2を別々に動かす能力がない
デッキそのものを見直す必要はある
今回投稿したデッキは千子村正が強いから勝てているだけ 反省しかない
自分の満足には程遠い出来
デッキ見直して再戦せねば