
武蔵ちゃんの必殺技考えました。
斬撃発生瞬間に虎痴で引っ張ることによって虎痴周辺も斬撃できる超奥義です。
色んな意味でタイミングがシビアだと思いました。

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無敵槍ってどこまで判定があるのだろうか。
張郃が乱戦しても槍が消えないのを利用して接触して無敵槍ダメがどこで入るか見る。
尻には槍判定は無い。

真ん中くらいでも無い。以降は重なって見えない。ほんとカメラさぁ…
半分くらいだと当たらなくてもうちょい前に行くと無敵槍ダメ当たってたよ。
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EX香の前 賭け師の速射術 士気 4 効果時間32秒(13.3c)知力依存1秒(0.42c)
武力+2 速度+30%(疾駆+35%)
発射間隔・初射-0.5秒短縮 (初射0.7秒→0.2秒 初射以降は元々最速0.06秒のため変わらず)
竜射がヒットするたびにチャージ時間-1秒
竜射のチャージは5秒のため5射全弾ヒットすると即時に次が撃てる。
弾が当たる度にチャージ短縮+発射間隔短縮で、5HITさせられるのであればガトリングのようになる。
基本アクションではない竜射を強化する術は少ない。孔子や黄月英のアクションダメ上昇くらい。
射撃であるため攻城ゲージが減り、乗ってくると攻城不可レベルで連射できる。
また射撃回数が稼ぎやすいため流派が溜まりやすい。
初速で余裕で刺さるので槍に前後してると刺さる。
後ろに下がる途中に弾が出るとカス当たりになるので前進しながら撃ちたい所。
発射間隔短縮は普段から竜騎馬使っていないとわからなそう。(使ってない)
0.2倍速くらいでやっとなんとなくわかる。
愛姫と同時発射。最初の3HITが
香の前、後の3HITが
愛姫になる。(知力低下でわかる)

レイフって活に同盟持ってるしスペックで行けるよねとか思って使ってました。
その思いは今も変わっていません!
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EX顔世御前 いい湯の祈り 士気 3 効果時間60秒(25c)知力依存1秒(0.42c)
武力+2
浄化 敵味方計略問わず
対象が渾身計略の場合、対象の消費士気-1
最大武力対象
紫限定
流転と違い、浄化することはトリガーにはなっていない。単純に重ね掛け防止か。
浄化があるため重ね掛けはできない。
効果時間が長く素の状態でも効果が切れるまでに士気6溜まる(60秒)ので、1効果中に2渾身などもできる。
いい湯から盧植をかけて美福門院連打とか今適当に考えました。
また書いてあることが大体似てる茶々の流転が回復系の緑範囲なのに対し、こちらは強化系統の黄色範囲となる。
難しいね!