
電気圧力鍋を買いました!
アニエスの知力攻撃を他の火焔で上書き見ようと思ったら、知力攻撃じゃなくて攻城乱戦選んでたりしたけど私は元気です。
あと河了貂忘れてデッキ組めなかった。1/9スペックが他に蒼にいないから代わりが効かないね🥺
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SR 伊勢新九郎 興国の流星 必要士気 5 効果時間21秒(8.8c)知力依存1秒(0.42c)
弱渾身
武力+5 速度+80%(疾駆85%)
突撃ダメ+9~10 突撃時弾き飛ばし1.4部隊分
強渾身
武力+6 速度+100%(疾駆105%)
突撃ダメ+15 突撃時弾き飛ばし2.1部隊分
弾き飛ばしが目立つが純粋な突撃火力も高い。
弱はダメ+9だと思うけど、今までのパターンで考えると+10じゃない?みたいな感じ。まあどっちでも十分高い。
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R 鍋島茂昌 鍋島流砲術 必要士気 7 効果時間27秒(11.3c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+5 自身射撃対象+1
敵撃破時、対象の黄熾ゲージ+14%(40%)
黄限定
カメバズーカ。でも背中に背負ったアームストロングカノンは飾り。危ないからね。
士気7+5枠だが、黄熾がある場合は効果時間が28秒(11.7c)になり結構長め。
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大兵
測り方としては基本は
・ガラシャ琥煌0を知力1に打ち込む→105ダメ
・そこから敵城に投げて何回ダメが発生した時に落ちるか
敵攻城ゾーンからは1秒1ダメを受けるため、それを利用する。
モンハンで生肉に石ころ投げつけてモーション値を判定するようなやり方でやる。
この知力1の二人のシンを活用するわけですね。
ー 例えば、1.5コス大兵なら
ガラシャ0 → 城投げ2秒後に撤退
105ダメ + 城接触時1ダメ + 城ダメ2秒(1ダメ2回) で = 108%の兵力となる。
ー 大兵1コスはガラシャ0ではそのまま死ぬ恐れがあったので
榎本武揚で50%低下を二回 → 城投げ5秒後に撤退
50ダメ × 2 + 城接触時1ダメ + 城ダメ5秒(1ダメ5回) で = 106%の兵力となる。
ギリガラシャ耐えれた。
こんな感じで対面を利用しても1試合に2ケースしか見れない苦行を見ていく。
大兵結果
| 総コスト |
兵力上昇 |
総コスト |
兵力上昇 |
| 1 |
+6 % |
5 |
+18 % |
| 1.5 |
+8 % |
5.5 |
+20 % |
| 2 |
+9 % |
6 |
+21 % |
| 2.5 |
+11 % |
6.5 |
+23 % |
| 3 |
+12 % |
7 |
+24 % |
| 3.5 |
+14 % |
7.5 |
+26 % |
| 4 |
+15 % |
8 |
+27 % |
| 4.5 |
+17 % |
8.5 |
+29 % |
| |
|
9 |
+30 % |
大兵の兵力上昇量は
3% + コスト × 3
となる。
また戦祭り時に10コスでも30%は確認済みなので限界30%
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懸念点は0.5コスの端数が出ている場合、
1.5%なのか、切り上げで2%になっているのかが不明瞭。
(例えば1.5コスは+8%ではなく+7.5%で、兵力0.5%で生き延びている可能性がある。)
この辺りは総コス2.5で斉姜に大水計当てて103.8ダメを出して判定してみるとか必要かもね!
でも0.5%どかどうでもよくない!?とかもあるよね!
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燕返しの引き寄せ
引き寄せ距離は射程ギリギリでも完全に重なる程のため不明だが、鬼があれば乱戦までは引き寄せられない。
鬼は弾き距離1/3くらいになってるよう。ツッコミで測った時は鬼が無い方が壁にめり込んでいたか。
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ムーラン
斬撃弾き距離0.4部隊分→0.15部隊分
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霧の中から投げ槍
見えるね。

式神
見えるね。
急に孟優が霧の中に飛び込んだと思ったらそのまま消えてしまいました。怖いですね。
検証お疲れ様です!
伊勢新九郎は普通に強そうですな。次の環境武将かな。
絵面的に孟優がそのまま霧の中に消えてしまうのが面白いですな
毎度ありがとうございます。
新九郎は思ったより突撃ダメージあるんですね~。
実際には弾く分、連突は難しいのでしょうが、士気5でここまでできるのは魅力的…。
検証ありがとうございます。
霧隠れ中の忍の扱いが気になってまして、荘丹のような忍の間に武力が上げながら突撃とか出来るのかな?とか気になってます。
実際にそういうプレイされてる方いらっしゃったのですが、余り分かりませんでした…