今日の朝方に転記用に過去投稿の情報をそのまま持ってきて、下書きで保存したつもりだったのですが投稿状態になっておりました。
適当に切り貼りしただけでまとめてすらいなかったので非公開にしましたが、
微妙に需要があるようなのと、さっき調べたのが新しく投稿起こすほどでも無いものなので追加して再公開します。
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アニエスの宝石の計略時隠密
白石由竹の脱獄と同等で一瞬で再隠密するため接触しても1部隊ではアニエス自体を斬撃、射撃の対象にまず取れない。
他部隊で抑える、槍を当てる、他を狙ったアクションで巻き込む が必要になる。
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アニエスの宝石の計略時知力戦闘
最低ダメージは0.5だが、火焔計略を投げることによって最低ダメージは1に上書きされる。
これ最低値しか見てないけど知力倍率0.4は上書きされてるのかな🤔
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孔子の儒教の祖
基本アクションに限定されていないので特殊兵種にも乗る。
儒教の祖:(アクションダメ×1.2)+固定値
突進 固定値+7
竜突 固定値+7
竜射 固定値+2
まあぶっちゃけ竜突竜射は元のアクションと同じだとは思ったけど一応。
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炮烙てつはうの範囲
天草とフビライが同じなのは過去に見てるため範囲は全員同じとなる。

直径2.5部隊分程度。

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北川殿とアニエスの知力ダメ倍率の確定
武2 知1 と 武2 知2 に対して
北川殿強渾身
武18 知14で知1側のみ大打撃 知力ダメ倍率0.8倍
北川殿弱渾身
武22 知13で知1側のみ大打撃 知力ダメ倍率0.6倍
アニエス計略宝石
武25 知15で知1側のみ大打撃 知力ダメ倍率0.4倍
まあジョン王に死ぬまで乱戦でも大まかにわかるけど大打撃法が一番精度高いから一応。
下の動画がエビデンス。
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アニエス速度が上杉清子2回の200%で足りず、
210%は疾駆持ちに投げれば作れたが足りず、
戦器をアニエス固定で比較で走らせる速度220%を作るのが非常に難しく、
最終的に 清子2回+ミカドミナンスの走射永続(+20%)で同速度を作りましたとさ。
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槍術
コストに応じて槍が長くなり、槍撃ダメージ上昇
| 1.0コス |
槍撃ダメ+0.6 |
槍長25px:0.13部隊分:1.19倍 |
| 1.5コス |
槍撃ダメ+0.8 |
槍長26px:0.16部隊分:1.24倍 |
| 2.0コス |
槍撃ダメ+1.0 |
槍長27px:0.19部隊分:1.29倍 |
| 2.5コス |
|
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| 3.0コス |
|
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| 3.5コス |
槍撃ダメ+1.6 |
槍長29px:0.25部隊分:1.38倍 |
| 4.0コス |
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狙撃
| 1.0コス |
射撃ダメ+0.1 |
弾き距離約0.02部隊分 |
| 1.5コス |
射撃ダメ+0.2 |
弾き距離約0.04部隊分 |
| 2.0コス |
射撃ダメ+0.3 |
弾き距離約0.06部隊分 |
| 2.5コス |
射撃ダメ+0.4 |
弾き距離約0.08部隊分 |
| 3.0コス |
射撃ダメ+0.5 |
弾き距離約0.1部隊分 |
| 3.5コス |
射撃ダメ+0.6 |
弾き距離約0.12部隊分 |
| 4.0コス |
|
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大兵
| コスト |
兵力上昇 |
| 1.0コス |
5% |
| 1.5コス |
7.5 % |
| 2.0コス |
10 % |
| 2.5コス |
|
| 3.0コス |
12.5 % |
| 3.5コス |
|
| 4.0コス |
15% |
| 4.5コス |
|
| 5.0コス |
17.5% |
| 5.5コス |
|
| 6.0コス |
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| 6.5コス |
|
| 7.0コス |
|
| 7.5コス |
25 % |
| 8.0コス |
|
| 8.5コス |
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| 9.0コス以上 |
30 % |
9.0コス以外精度が低い、再調査。
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気合
・ダメージの15%(小数点第二位切り捨て)が赤ゲージとなり、2秒(0.8c)毎に1.5%回復
・弓攻撃を受けている間は、気合の回復効果は発動しない。
・伏兵や計略の効果によって兵力が減少した場合、赤ゲージは発生しない。
・ダメージを受けた際に兵力が100%を超えていた場合(白ゲージ)、赤ゲージは発生しない。
例.
兵力が150%時に10%ダメージを受けた場合、赤ゲージは発生しない。
兵力が150%時に100%ダメージを受けた場合、赤ゲージは15%発生する。
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拠点
・耐久力はダメージ計算時の武力/知力に相当。基本値は8。
・接触されると攻撃が出なくなり、接触相手にダメージも与えない。
・接触による速度低下はある。乱戦と同程度。
・拠点に兵種アクションしても流派は溜まらない。
・拠点の攻撃は突撃オーラで半減される。
・気合による赤ゲージの対象になる。
・拠点から攻撃されていると気合の回復をしなくなる。
・アクションダメージ軽減によるダメ軽減を受ける。
・攻撃による攻城ゲージの低下-0.5秒が発生する。
・攻撃射程は弓と同じ。
・攻撃は孔子・黄月英の妨害によりアクションダメージが増加する。
・攻撃間隔は1.241秒。
表記通り完全に弓攻撃。
・拠点は火焔状態の敵に攻撃しても火焔ダメージは乗らない。
・拠点から拠点に対しては攻撃を行わない。
・拠点はアクション攻城は行わない。
・新見殺法で味方の拠点は切れない。
・拠点に帰蝶が着弾しても毒陣形が展開されない。(柵などと同じ扱い?)
・拠点に砲弾が着弾した場合、爆風が発生する。(柵などと同じ扱い?)
・ダメ計は無効。
・射扇の弓術、サンドリオン、春日局、炮烙、てつはうなど特殊アクション攻撃は当たる。
・強化陣形は効果なし。
・CPUは拠点を完全に無視する。
・波紋は計略無効では防げない。(拠点に限った話ではないが)
・陥陣営は特に効果は無い。
・調査兵団は射撃時、拠点に向かって飛べる。
・伏兵が拠点に接触すると伏兵が解ける。
・拠点は隠密が接触するまで見えない。
・崩射などのアクション封印は効かない。
・拠点に接触しながら柵破壊はできる。
・拠点に接触しながら攻城はできる。
・敵味方関係無く拠点に接触していなければ拠点計略は即再度発動できる。
(強化等が付いている場合はそれが切れる必要がある)
その際に古い拠点がある場合は古い方が破壊される。
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槍オーラによる移動速度低下
ガイドブックに書いてある謎の文章について。
男の大車輪を佐助に当て続けて城までの速度を測る。

槍当てによる速度低下率はおそらく約0.97~0.98倍。
見てわかる通り車輪側が追い付くことも無く、現実で気にする必要が無い事がわかる。
また槍オーラが二つ重なった状態でも試したが
到達時間は変わらないので、重複効果は無いよう。
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ざっくりとした計算による速度比較
自城から攻城ゾーンまでの速度。
考え方は
出城から直線で攻城ゾーンまでの通常秒 ÷ (100% + 速度上昇率)
計算分は初速などを考慮してないから人間にはわからない程度の誤差はあると思うよ。
| |
通常 |
10% |
15% |
20% |
25% |
30% |
| 弓 |
15.2 秒 |
13.82 秒 |
13.22 秒 |
12.67 秒 |
12.16 秒 |
11.69 秒 |
| 鉄砲 |
15.37 秒 |
13.97 秒 |
13.37 秒 |
12.81 秒 |
12.3 秒 |
11.82 秒 |
| 剣豪 |
17.21 秒 |
15.65 秒 |
14.97 秒 |
14.34 秒 |
13.77 秒 |
13.24 秒 |
| 槍 |
19.42 秒 |
17.65 秒 |
16.89 秒 |
16.18 秒 |
15.54 秒 |
14.94 秒 |
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| 騎馬・調査 |
11.76秒 |
10.69秒
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| オーラ無し |
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疾駆+宝石速度20%槍は鉄砲弓より速くなるはず。
この秒が10.6~10.2秒くらいになると刺さる。(ブレは初速などによって計算値が完全には正確ではないためのものと思われる)
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とりあえずの騎馬速度の危険水域まとめ
| 初速迎撃 |
110% |
| 乱戦抜け迎撃 |
130% |
| 2倍迎撃 |
145% |
| 乱戦正面迎撃 |
210% |
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乱戦間隔
乱戦 45F(1.5秒)
宋襄 35F(1.167秒)
毒匕 32F(1.06秒)
石買等 25F(0.83秒)
楊端和等 20F(0.67秒)←限界値
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突撃相殺ダメ
通常の突撃-3%
活路中の武力差2突撃により本来220%受けて即死するはずが丁度190%で生き残っている。
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諸葛誕たん
Q.覇道が最手前まで押し込まれてる時、先に覇退の斬広を使用してその後先行入力で獅子の覇道撃たれたらどうなるの?
A.普通に+7された後に英傑呼応😡
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延陣の采配を使用時に陣形使用者の知力が上がっていた場合はどうなるか
陣形 → 使用後に知力上昇 → 延陣
途中から陣形使用者の知力を上げても影響はない。
陣形使用時点の効果時間にのみ依存し、知力上昇などで伸びた分も合わせて倍加される。
旗陣形は1本目の基礎時間のみに影響される。
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Re:調査
中心に一人置き、それをタゲとして鍾馗の銃弾を撃ち込む。
18発撃ち込んで右奥と左手前は被弾無し。
拡大してみると被弾0組は極僅かに外にいるため、ここがHITの限界点くらいなんだろう。

通常時点で弾のサイズはそんなに大きくなかった。0.1部隊程度。
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魔天ルシファーの復活部隊に紫式部は乗るのか
乗る。
復活→詠歌の順番のよう。
武力+9ラッシュだ!
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魔天ルシファーの復活に対応して先行入力ダメ計を撃たれた時、
既に展開済みの陣形の効果は反映されるのか
反映される。
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防柵再建
通常から2度掛けで、
馬13回
他8回
通常から1度掛けで、
馬10回
他6回
破壊から復活で
馬4回
他2回
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狂奔車輪

メリットは「首置いてけ」が聞きやすい。
突撃中の馬に瞬間移動すると強制迎撃かな?
テストケースが少ないからね。
逃げる馬なら迎撃を食らわないかもしれないけど操作が無理だね。
これも動画でミニマップ見た方がわかりやすい。
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オーラが消えるやつ
飛天×5(80%×5)に呪縛の小計(0.2倍)をかけると
オーラが出た瞬間にすぐ消える状態となる。(下に動画あり)
ちなみに2年前の速度検証(
https://www.youtube.com/watch?v=QOEq4yaX3fA)では普通に走ることが出来ている。
(仮説)
根本的には、意味がわからなかった
ver2.0.0Dの
不具合⑤修正がこういうことであり、
■不具合
騎兵が突撃オーラを纏い突撃可能状態となっている際、
計略効果などで移動速度が特定の速度まで下がった場合に、
突撃可能状態を維持しているが迎撃ダメージ・斬撃による速度低下を受けないことがある。
意訳(突撃状態でも迎撃を受けない速度がある。)
■修正後の挙動
騎兵が突撃オーラを纏い突撃可能状態となっている際、
計略効果などで移動速度が特定の速度まで下がった場合は、
突撃可能状態を維持しなくなるように修正しました。
意訳(迎撃を受けない速度なら突撃が消えるように突撃維持速度を変える。)
計略による速度変化は
500% × 0.2倍 = 100%
この場合、
速度が1倍となりオーラ発生ができる。
ここで突撃速度+25%が加わるのだがその時、
525% × 0.2倍 = 105%
となり、これが恐らく
速度が突撃中のオーラ維持可能速度より低いためオーラが消える。
修正は「突撃は1倍速でできるが、突撃維持は1倍から迎撃可能速度(約1.085倍程度)に」という内容であり、
そのため突撃は発生するが、突撃の維持ができない状態が発生するようになったと思われる。
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式神は隠密を発見できるぞ!
憎い忍槍は海御前で見つけよう!
お疲れ様です
まとめ助かります
拠点は本当に調べること多くて大変ですね……
>海月さん
特技系統はメトロイドへの転記用なのでそのうちに追加します~。黄熾をどうするかちょっと悩み中ですが。
拠点も過去の転用なんでCPU辺りは反応するようになってるかもしれません。