まずみんなが一番気になっている所…間違いなく三浦吉村ですね。

三浦の延ばす陣の旗陣形への影響
前前ver
+8.67秒
前ver
+7.6秒▼
今ver
+8.4秒▲
旗一本のプラスが3秒に落ちたため、グィネヴィアと共に相対的に超強化。
これならジャンヌダルクとどっち?って聞かれたらジャンヌ選ぶくらいの性能はあるね!
旗ゲージ最大値も36秒→34秒→32秒に低下しているよう。
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ロビンフッドの射程イメージ
とりあえず自城前から直線で城に潜ろうとする所までは撃つ。
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R アニエス・ソレル 箱庭嬢の宝石 士気6 効果時間26秒(10.8c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+3
自身が戦器宝石を装備時、武力+5
蒼限定
英魂効果の強化
武力+1 → +4
知力+2 → +9
速度+20% → +220%
復活-5秒 → -50秒
復活+5秒 → +20秒
乱戦時攻城0.15倍 → 0.8倍
隠密 発見範囲2部隊分 → 接触するまで
再隠密 → 一瞬
知力ダメ倍率0.1倍 → 倍率0.4倍
最低ダメージは0.5変わらず
宝石使用後は条件を満たさない。
速度はあまりにも早く、自城から敵城まで5秒(2.1c)で到着する。
乱戦時攻城は
知力6攻城まで4.86秒(2c) → 6.199秒(2.6c)
だったので知力+2選択時は、
知力15攻城まで3.66秒(1.5c) → 4.58秒(1.9c)
となるはず。
知力ダメ倍率もよくある値よりやや高く、
知力+2と知力ダメなら一般的な知力の相手に3~7ダメは出る。
最低保証ダメは0.5に変わりはないので知力を上げれば被ダメを下げることはできる。
知力宝石時は完全な軽減は難しい。
追加ダメージ 知力倍率0.4倍
| 知 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 6 |
4 |
3.6 |
3.3 |
3.0 |
2.7 |
2.4 |
2.0 |
1.7 |
1.4 |
1.1 |
0.8 |
0.5 |
0.5 |
| 15 |
6.8 |
6.5 |
6.2 |
5.9 |
5.6 |
5.2 |
4.9 |
4.6 |
4.3 |
4 |
3.6 |
3.3 |
3.0 |
隠密は白石由竹の脱獄と同等。
一瞬で再隠密するため接触しても1部隊ではアニエス自体を斬撃、射撃の対象に取れない。
他部隊で抑える、槍を当てる、他を狙ったアクションで巻き込む が必要になる。
戦器が潰れるのは痛いが異常な効果は出せるし+5号令としても時間は長め。
宝石を色々用意しとけば相手を見てからマウント型や高速移動攻城等を選ぶことができる。
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SR 石川五右衛門 天下の大泥棒 士気4 効果時間23秒(9.6c)知力依存1秒(0.42c)
先行入力時に敵が範囲内にいる場合のみ使用可能
敵の計略の士気分、武力上昇
敵の計略の士気÷2 士気上昇

反計ではない。
相手が隠密で一切見えなくても先行入力で使用はできるが、見えないので実際に使用できるかどうかがよくわからない😭
自身撤退計略や転身計略は対象に取れない。
また五右衛門を転身させる計略を相手が発動時も先行入力は不可。
先行入力中に範囲を動かすことはできず、予め範囲に含めていないと発動できない。
溜め計略は溜め終了時の発動を先行入力対象に取ることが可能。
この場合は発動する瞬間がわかるので逆計しやすい。
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R 荀灌 荀血の目覚め 士気3 効果時間18秒(7.5c)知力依存1秒(0.42c)
武力+3 + 琥の最大武力 × 0.31
参照武力13以上で速度+100%(疾駆105%)
劉封を考えると時代を感じる。
アニエス・ソレルの効果ぶっ飛んでますね。
デッキは全く思い浮かびませんが¯\_༼ •́ ͜ʖ •̀ ༽_/¯
ありがとうございます
五右衛門は敵の計略演出中に回転させて範囲外→範囲内に出来るのでしょうか?
溜め計略やステルスについても前者は五右衛門発動可、後者は不可であってますか?
お疲れ様です
アニエス全部5倍か?とか思っていましたがそれぞれの強さに応じて上昇量もまちまちですね
旗関連の情報もですが過去に調べて頂いた黄熾や槍術、大兵などのデータもそれぞれ投稿された当時の状態ですのでTipsの流派の下に特技の欄とかあったらいいなと思いました
>ミロ(真)さん
特に速度がブッ飛んでて過去にサンプルが無いため値が不安定です(>_<)
上杉清子二掛けと並走させて同速か確認しなきゃ…
羽扇おじさん達には宝石女子の扱いは難しいですね(´;ω;`)
速度と知力と乱戦攻城付けて城門にねじ込んだけど負けました。
>ネルネさん
ステルスは対戦相手に出てきましたが対象は取れませんでした。
使ってた感じだと最初から範囲内でないと発動できない感じでしたが、詳しく試してないのでやってみます。
溜め計略の扱いは確かに気になりますね、ちょっと調べてみます。
>海月さん
アニエスは4倍と10倍が少し多いかなって感じで統一性は無さそうですね。
兵種と特技についての項はずっと追加したいのですが、データ記載とすべての計略範囲記載、文言統一もしたい…手が足りない…
アニエスはプレイヤーの癖が出る面白い計略だと思いました。取りあえず、隠密、知力、速度を着けて端パン狙って行きます。
検証お疲れ様です!
アニエスが検証するのに一番面倒そうですな。
>小さん
組み方によってはハロウィン王悦みたいです。(三国志大戦感)
攻城型だと乱戦攻城はあるとかなり便利ですね。
>楊狐さん
大判足りないのにまた英魂回す羽目になりました😔
効果が中々常識外れなので難しいですね…
五右衛門追加上方ありがとうございます
後から範囲に収められないなら結構難しいですね
>ネルネさん
反計と同じで常に見てるムーブが必要になりますね。
忍で相手は警戒せざるを得ないみたいなところを使う感じになるでしょうか。
土曜は閉店までに範囲変更しか見れなかったのでさっき見てきた溜め計略にどうなるかも追加しました。