
後4枚。SRってのはほんと厄介なんだ。
ティターニア、厳氏、太田道灌、龍造寺
(´-`).。oO(次の四枚進軍で全部同時に出ないかなぁ、出るだろうなぁ)
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長宗我部盛親から出る爆風は砲撃より広いよう。(伸びが1部隊分ほど長い?)
盛親
国崩し砲撃

多分下の動画で見た方がわかりやすい。
ペリーも用意してたが士気が溢れて足りなかった。士気流派1が…(省略)
元々、
柵櫓のオブジェクトを置きまくって実マップの爆風エフェクトとオブジェクトの距離と、
ミニマップでのオブジェクト距離から測ろうとしたが爆風で何も見えねえ…

そもそも全部の砲撃で爆風サイズが同じか調べる必要が出てきたね!
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龐徳の突撃間隔短縮
速度は龐徳に
計略砕突(30%)+疾駆(5%)+英魂(+5%)+千冬(東リべ40%)=で80% とし、葵御前の妖力と合わせる。
すると同時にオーラを纏う。

なので葵御前と同等、突撃間隔+60%となる。相当高い。神速掛けようぜ!
絶対低いと思って下の英魂10%から順に試してたのがバカみたいですね😋
以下、下のネタバレ含む
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SR 長宗我部盛親 猪突爆進 士気6 効果時間22秒(9.2c) 知力依存1秒(0.42c)
武力+5 速度100%
突撃時に自身の位置から爆風発生
係数5 固定値7
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 15 |
82 |
44.5 |
32 |
25.8 |
22 |
19.5 |
17.7 |
16.4 |
15.3 |
14.5 |
13.8 |
13.3 |
爆風は突撃相手には必中のため、単純に突ダメ上昇に更におまけと考えていい。
武25以上の超武力でもない限り10ダメは出るので突ダメ+10の上位版ともいえる。
ダメ範囲は周囲が爆発する神霊の狂戦士とは違い、完全に砲弾の爆風そのもの、竜射のような突撃位置を始点として広がる三角形になる。
ただ爆風範囲は非常に広い。
多分これくらい。直線3.2部隊分くらい

拠点は突撃しても爆風が発生しない。
砲弾ではどうだったかなぁ。
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SR マセンシア 聖なる焙烙 士気4 効果時間25秒(10.4c) 知力依存1秒(0.42c)
武力+2 知力+6
効果終了時封印12秒(5c)
短計・福音【1】
炮烙発射 着弾まで2秒
敵城門炮烙HIT時 城ダメ5%
リロード7秒(2.9c)
係数10 固定値15
| 知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 11 |
125 |
70 |
51.7 |
42.5 |
37 |
33.3 |
30.7 |
28.8 |
27.2 |
26 |
25 |
24.2 |
これによって
炮烙はてつはうより着弾時間が遅い から
天草だけ着弾が遅い となった。
今の炮烙とてつはうの違いは城門を攻撃できるかくらい。
天草は範囲内好きに投げれるからね。
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SR アリエノール 物語の幕開け 士気5 効果時間21秒(8.8c)
武力+4
前方:兵力が回復する
中央:速度+40%
後方:武力ダメ軽減?%
家帰って動画確認して何で回復してないんだろうとか、
受けてるダメージ同じに見える、とかなってたけど前と後ろ間違えてた🤪
前方=敵城前
後方=自城前
覚えた。
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SR 武田信虎 暴君の虎威 士気7 効果時間36.5秒(15.2c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+6 兵力上限突破回復+30%
1秒間に2.5%毒ダメージ(総90%)
対象味方部隊が撤退するたびに兵力上限突破回復+20%
毒は修正されたけどそれでも強め。
ただ初期回復とまあどうせ誰か落ちるだろう的な考えでプラマイゼロくらい行けるかも?
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SR 今川氏親 龍王の大戦火 士気6 効果時間22秒(9.2c)
武力+1
弱渾身
武力+2
拠点 2秒毎に6.4?%ダメージ(最大13.3c維持)
拠点から10秒(4.2c)毎に波紋
波紋効果中の部隊が敵撃破時拠点耐久+10%(0.8~1.6c増加)
波紋接触時武力+4 (4.2c)
強渾身
武力+3
拠点 2秒毎に6.4?%ダメージ(最大13.3c維持)
拠点から10秒(4.2c)毎に波紋
波紋接触時武力+5 (4.2c)
波紋効果中の部隊が敵撃破時拠点耐久+15%(1.6~2.5c増加)
波紋紫限定
波紋に紫限定とか色を付け始めた戦犯。
弱は撃破で2~4秒、強は4~6秒延びる。
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SR 毛利勝永 勇志の采配 士気7 効果時間21秒(8.8c)知力依存0.5秒(0.21c)
琥煌0 武力+2
琥煌1 武力+3
琥煌2 武力+4
琥煌3
1部隊 武力+10 兵力70%回復
2部隊 武力+9 兵力60%回復
3部隊 武力+8 兵力50%回復
4部隊 武力+7 兵力40%回復
5部隊 武力+6 兵力30%回復
琥限定
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SR バヤール 決着の交戦 士気5 効果時間22秒(9.2c)知力依存1秒(0.42c)
武力+6
陣形内で最も近い敵部隊
乱戦間隔0.833秒(1.8倍)
速度0.6倍
決着の刻じゃない。
速度低下はそこそこ。
ムーランの速度が60%に落ちたことで、
疾駆合わせて1.65倍 × 0.6倍 = 0.99倍で再オーラ不可なんじゃないかなぁって思うよ。(未確認)
土蜘蛛もだけど。
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SR 藤原薬子 天女の秘め事 士気4
武力-3
弱渾身
武力-4 強制前進
強渾身
武力-5 強制前進
基礎14秒 依存1秒
| |
知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 秒数 |
7 |
16.4 |
16.2 |
16 |
15.7 |
15.4 |
15 |
14 |
13 |
12.6 |
12.3 |
12 |
11.8 |
| カウント |
7 |
6.8c |
6.8c |
6.7c |
6.5c |
6.4c |
6.3c |
5.8c |
5.4c |
5.3c |
5.1c |
5.0c |
4.9c |
範囲は激狭だが渾身外でも士気4 武-3が出るので複数隊巻き込めるならまあ…くらいはある。
直径約2.5部隊分

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SR 王賁 捕縛の謀略 士気5
武力-5
効果中の敵部隊が自身に接触時速度0.6倍
基礎20秒 知力依存2秒
| |
知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 秒数 |
9 |
25.7 |
25.3 |
24.9 |
24.5 |
24 |
23.5 |
22.8 |
22 |
20 |
18 |
17.2 |
16.5 |
| カウント |
9 |
10.7c |
10.5c |
10.4c |
10.2c |
10.0c |
9.8c |
9.5c |
9.2c |
8.3c |
7.5c |
7.2c |
6.9c |
士気5で武-5。時間も長め。
捕縛効果は地味に厄介で連突のタイミングが狂ったりする。
金童子と比べると明らかに速度低下が緩い。(金童子0.4倍)
バヤールで同等。
直径4.8部隊分
武田信虎と森可成を合わせてみようと考えたけど、誰も士気12まで待ってくれる訳ないんだ。
ついでに士気流派1が…(省略)