
はい、これが竜巻速度+8%ね!

(張宝うっすら角度ついてる感じするしよくわかんねえな…)
風神雷神のほうが城壁まで0.8秒くらい早い。
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SR北条時行 逃げ上手の若君 士気 4 効果時間29秒(12.1c)知力依存0.5秒(0.21c)
自身速度+100%
他武力+3
突撃毎に味方最低武力に「逃」付与
追加士気1 効果時間24秒(10c)
自身と「逃」付与された味方速度+
5040%、転身
勢力問わず
追加士気使用時は自身は245%(疾駆込み)になる。ただし武力は4のまま。-
他の追加計略と同じく、追加効果が使用可能なのは一度切り。
また追加効果だけ残ってる状態でも切れるまで、計略は再度使用不可になる。
伏兵も「逃」対象になる。
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SR弧次郎 副将の真剣勝負 士気 4 効果時間22秒(9.2c)知力依存1秒(0.42c)
武力+7
挑発 12秒(5c)
対象に向かって強制前進
決着の刻。
挑発の知力依存が0.1秒くらいある気がしないでも無いんだけど、
気にしなくていいよねって言われたら気にしなくていいレベルの話だしまあ。
普通に5c固定かもしれないし。
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SR亜也子 怪力娘の薙刀 士気 3 効果時間11秒(4.6c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 速度+70%
槍撃ダメ+6(槍術込み+6.8)
狐憑きの朱槍みたいなタイプ。
槍撃威力は高く速度上昇付いてるからだいぶ当てやすい。
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SR諏訪頼重 神力 士気 3
溜め5.2秒(2.2c)
神力を設置
12秒(5c)毎に神力上昇/下降
0~12秒 (0~5c) (無)
12~24秒(5~10c) (弱)
24~36秒(10~15c)(強)
36~48秒(15~20c)(弱)
48~秒 (20~c) (無)
追加士気3 効果時間22秒(9.2c)
神力無 武力+2 敵武力-1
神力弱 武力+3 敵武力-2
神力強 武力+5 敵武力-3
勢力問わず
溜め
↓
溜め終了時に円範囲(神力)が設置 → 時間に応じて頼重が光りだす(二段階)
追加士気使用
↓
使用時の頼重の光の量に応じて設置した場所の範囲内の武力上昇、敵武力低下
正直、溜めと神力っていう謎の単語が混ざるせいで分かりにくいが、
ようは設置後にタイミングで使う必要のある溜め号令で良いと思う。
最初の溜め時間もあり、最大値まで最速でも12.2cはある
見るところはまだあるけど今はとりあえずざっくり。
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下の動画がなんかそれっぽいやったやつですね。
亜也子の悲しい感じは伝わると思う。
風神雷神図と徐庶 も同時上映 弾き飛ばしにそこら中で雷撃が起きて最終ステージみたいですね。
今までカウンター設置型は陣形しか無く同時発動ができなかったが、
風神雷神図によってカウンターが重なったらどうなるかを確認できるようになった。
カウンター重複よくわかんねぇ🥺
先に当たったカウンターが優先されてもう一つは発動しないって言うわけでも無さそう
+8%の恩恵なのか錯視なのか混乱しますね('ω')
+8%が人間に認識出来る訳がない(絶望)
>ジャスタさん
頑張って角度補正して測り直したところ、城壁まで0.7~0.8秒くらいの差があるみたいです。誤差です。
もし修正リストに載せ忘れてたら、たぶん誰も永遠に気付かなかった( ˘ω˘)スヤァ
>ミロ(真)さん
家帰って注視しないと角度がズレてることもわかりませんでした(絶望)
張宝が短すぎて比較でも測りづらいのもポイント高いですね。
時行の転身後速度+50無いっぽいですね、弓が刺さらない
>roreikiさん
あっ、英魂込みでブレてました。
ありがとうございます、逃げ若は+40%ですね。