戦祭りにてバランス型リチャード1世お試し
10コスなのでいつものデッキの1部隊を高コストにするのが多いらしく、だいたい3コス以上がいてバラ型は辛い模様
本人は+3?と味方乱戦数参照で武力速度上昇追加、味方は+5と速度上昇突破
突破が付くと奥の敵が狙いやすくなる一方、乱戦が外れやすくなるので槍消ししたいこの計略にとっては個人的にはデメリットに感じる
本人だけ突破付くなら突撃しやすくなるしありかもとも思うんだけど、それも乱戦からの迎撃リスクが高くなること考えると考え物
リチャード1世同士だとこっちも相手もぬるぬるだから乱戦即抜け槍出し余裕で突撃しにくくて困る
リチャード1世自身の強さは上がっても周りの武力は+5だから壁としての耐久力はそこまで上がらない
乱戦数増やそうと味方の戦力分けるほど壁が脆くなる
突撃できてなんぼなので5枚より4枚の方が安定するかも
決して弱くはないと思うんだけど、木蘭が目立ちすぎてて騎馬対策されがちなこの環境は逆風だと思う
岳飛とか辛憲英相手も地獄じゃないかな
壁役の部隊も溶けやすいだろうし
高速騎馬でもビタ止から乱戦できるハンドスキルがないと迎撃数稼ぐだけになる
逆に呂布使いとかに向いてそう
自分は槍とか剣豪ばっかり見て騎馬放置して刺さらせるのでおそらくこれっきりかな…