
えっ、参加したら欠地王になれるんですか!?
| 士気上昇速度増加 |
1.15倍 |
| 合計コスト制限 |
10コストまで登録可能 |
| ERリチャード1世 |
突撃ダメ+5 |
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(以下テンプレ)
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士気上昇
1秒(0.416c)に+0.1 →
0.87秒(0.367c)に+0.1
一試合総士気は
24 → 27.5 くらい。
まあ普段より+2.5〜+3くらい使えるのかな
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SR 袁姫 貞姫の激励 士気5 効果時間20.5秒(8.5c)知力依存0.5秒(0.21c)
城内
1コス 武力+3
2コス 武力+5
7コス 武力+12
8コス 武力+14
9コス 武力+15
蒼限定
ChatGPTにぶん投げたら
コスト × 1.5 + 2 が当てはまりますみたいに言われた。
今回の戦祭りコスト増加により生まれたマッスルムキムキまつがコレ
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SR オーベロン 妖精王の悪戯 士気5 効果時間29秒(12.1c)知力依存0.5秒(0.21秒)
本来の武力と知力入れ替える
勢力問わず
武知入れ替えとか妖精がやる方がそれらしいよね。
あくまで素の武知を入れ替えるだけで強化などしてても入れ替えには関係がない。
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SR 足利直冬 渾身の神速号令 士気7 効果時間18.5秒(7.7c)知力依存0.5秒(0.21秒)
武力+3 騎兵のみ速度+80%
弱渾身
武力+4 騎兵のみ速度+100% 突撃ダメ+8
強渾身
武力+5 騎兵のみ速度+120% 突撃ダメ+12
紫限定
渾身型全凸。
もしくは全員マイルド大嶽丸。
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ER 足利義満 金閣の威光 士気7 効果時間24秒(10c)知力依存1秒(0.42秒)
自身武力+6 速度+80%
拠点設置 2秒毎に4.2%ダメージ(最大20c維持)
拠点から10秒(4.2c)毎に波紋
敵武力-3 撃破時士気+0.5 10秒(0.42c)
勢力問わず
自身を強化しながら拠点を建てるエドワード型。
もちろん拠点には知力依存は無い。
自身強化が終わっても拠点は波紋を出し続け、
波紋が二重に当たっている状態の敵は撃破効果も二倍になり撃破士気+1になる。
無理に潰しに来た敵はこの状態になりやすい。
非渾身でいつでも使えるのが良いよね。
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R 川路利良 警察手眼 士気5 効果時間48秒(20c)
武力-3 琥煌ゲージ+1
陣形内で敵計略使用時、琥煌ゲージ+2
警察手帳だと思ってた。
画像ファイルも警察手帳.jpgってしてた。
効果時間が長く、範囲は鉄砲に向いてる形で使いやすいが相手が計略を使ってくれるかはだけは未知数。
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SR モルゴース 甘美なる蜜毒 士気3
武力-3 兵力回復無効
撃破時全部隊黄織ゲージ+27%
最大武力対象
士気3の割にはゲージ上昇量は高い。
幽冥謀殺と同じで回復不可は馬場信春の復活や孟達の転身なども防ぐはず。
それ抜きでも回復する奴はそこら中に居るので有用。
時間は撃破したら切れちゃった😋
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SR 江藤新平 佐賀の乱 士気7 効果時間22秒(9.2c)
武力+5
特技黄熾持ち 武力+7
効果終了時黄織ゲージ-27%
黄限定
ゲージ減少は慶誾尼よりも少ない。
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R 彦鶴姫 満月の陣 士気5 効果時間36秒(15c)知力依存1秒(0.42秒)
1.333秒(0.56c)毎に4%回復(総回復108%)
黄熾ゲージ減少量 3秒毎に2.5%→約1.8~1.9%
勢力問わず
癒しの陣と回復力は同じ。勢力を問わないのも同じ。
お鍋の方より6秒ほど短いので総回復はやや下がる。
本文テキストは黄熾減少量が低下するだが、計略による黄熾減少量には影響しない。
あくまで自然減少のみ。
きったない画像だけど、
右が知力+5で伸ばした満月(17cくらい)にフルで入れて、左が無し。
これくらい差が出るよ!

全時間使って多分8~9%くらいの差🥺
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パロミデスのヌルヌル突破タッチは、
同一計略効果時間中に接触後に撤退、再出撃した敵は最初に接触とみなされない。
じゃあ召喚兵は毎回新しい牛が生まれているのか、再出撃なのか?
拠点からガーター騎士も出てくるが牛と区別されているのか?ほんとは牛なんじゃないか?
牛は同じ牛が再出撃していた。
牛とガーター騎士は別物だった。
つまり牛とガーター騎士をスイッチして撃ってくるデッキはパロミデスに微不利くらい付くかもってことだね!
特に意識してなかったけど拠点との乱戦時も突破は有効そう🤔
お疲れ様です
「数値は書いてあるけどこれって何をする計略だったっけ……?」みたいな経験あったのでメトロイドの↻矢印押したら計略説明文出るようになったのすごく助かります
あとジャンヌダルクが+4のままだったのでバージョンごとの手入れは他が埋まってからっぽいけど一応