
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
士気流派1、お前にはよろしくしないよ( ◠‿◠ )
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N 程昱 十面埋伏の陣 士気4 効果時間34秒(14.2c)知力依存1秒(0.42c)
武力-4 士気消費+2
敵最大武力対象
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R 偉丈夫エスカノール 進攻の戦旗 士気2
攻城術0.15倍
攻城力1.1倍 固定値+1%
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R 佐川官兵衛 鬼官兵衛の銃弾 士気4 効果時間24秒(10c)知力依存1秒(0.42c)
兵力100~81% 武力+1
兵力80~71% 武力+2
兵力70~61% 武力+3
兵力60~51% 武力+?
兵力50~41% 武力+5
兵力20~11% 武力+8
兵力10~1% 武力+9
兵力70%?以下から。射程1.6倍 射撃回数8
鉄砲二人目の疾駆持ち。
兵力が低くても長距離射撃で支援できるので理に適ってる。
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SR 松平照 照姫の指揮 士気4 効果時間22秒(9.2c)
武力+3
自身槍長+? 槍撃複数ヒット
碧限定
槍術があって長槍戦法ほどではないけどかなり伸びるんだけど、
相手に馬がいなくて刺さらなかったんだよね😋
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R 結城秀康 名槍・御手杵 士気4 効果時間24秒(10c)
武力+4 槍長2倍(槍術込み2.45倍)
追加士気4 効果時間22秒(9.2c)固定
武力+4 速度+60% 槍撃ダメ+3(槍術込み+4.6)
部隊後方に槍オーラ発生
尻から槍が出る。
乱戦抜けでも即槍が当たるため尻槍は合理的。みんな尻から槍を出すべきだよ。
両方に判定があり前後で振り回していれば槍撃間隔短縮1度かけより二連槍撃の方が早い。
前後槍撃は槍オーラ分が当たりにくいような気がする。
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R 足立遠元 鮮血の号令 士気6 効果時間25.5秒(10.6c)
武力+2 兵力15%低下時武力+1
玄限定
高確率で15%だと思うよ。でも14.5%とかだったら困るね(^_-)-☆
三国の鮮血は10~11%で+1とかで、決死とかしてたからあの頃ほどではない。
0.67秒毎に3%の毒を受ける足立。

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SR パラケルスス 四大精霊の戦旗 士気5
武力+4 敵速度0.7~0.8倍
あんまり速度低下しなかったから正確なところはわからないが通常突撃は止まる。サラマンダー!
高くても0.7倍程度。
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SR 新田義興 神霊の狂戦士 士気6 効果時間21秒(8.8c)知力依存1秒(0.42c)
琥煌0 武力+2 速度+40%
琥煌1 武力+3 速度+60%
琥煌2
琥煌3 武力+5 速度+100%
突撃毎に武力+1
武力+8以上(突撃4回目以降)突撃時に周囲に武力差ダメージ
係数10? 固定値5?(暫定)
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 13 |
135 |
70 |
48.3 |
37.5 |
31 |
26.7 |
23.6 |
21.3 |
19.4 |
18 |
16.8 |
15.8 |
| 14 |
145 |
75 |
51.7 |
40 |
33 |
28.3 |
25 |
22.5 |
20.6 |
19 |
17.7 |
16.7 |
| 15 |
155 |
80 |
55 |
42.5 |
35 |
30 |
26.4 |
23.8 |
21.7 |
20 |
18.6 |
17.5 |
そもそも突撃時の武力を参照するのか、突撃後の+1を参照するかがわからない。武力を0にする必要がある。
武15になると武6に爆風が30ダメで大打撃が出始めることは真実。
全て速度疾駆5%
琥煌3である程度突撃するとさらに追加ダメージが発生するが、
この効果時間で事前にそれだけの突撃は、ムーランとかならもうどうにかなってるのでは?くらいある。

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N 犬塚鎮家 黄熾戦法 士気3 効果時間21秒(8.8c)知力依存1秒(0.42c)
157% 武力+5
225~245% 武力+7
黄熾中は2秒伸びる。
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R 貢姫 黄熾の薙刀術 士気4 効果時間26秒(10.8c)知力依存1秒(0.42c)
145% 武力+4 速度+40~45% 斬撃ダメ+9
170% 武力+5 速度+40~45% 斬撃ダメ+10
245% 武力+6 速度+% 斬撃ダメ+12
300% 武力+8 速度+60~65% 斬撃ダメ+14
黄熾中は2秒伸びるため11.7cくらいある。元の時間が長い。
速度が怪しい。300%が刺さるんじゃないか試す必要がある。
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R 上瀧信重 黄熾の神速行 士気4 効果時間20秒(8.3c)知力依存1秒(0.42c)
145% 武力+4 速度+60% 突撃ダメ+6~7
170% 武力+5 速度+70% 突撃ダメ+7
245% 武力+6 速度+80% 突撃ダメ+8~9
300% 武力+8 速度+100% 突撃ダメ+10
アクション攻城で測って6.6とか8.6ダメとかでわかりにくい。
200%くらいでかなりの火力。
区切りは前の黄熾ゲージ参照と同じと思うけど一応。
そもそも肉眼でゲージ判別できないよね(◞‸◟)
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SR モルドレッド 光を砕きし者 士気6 効果時間21秒(8.8c)
対象有 武力+7 乱戦間隔0.84秒(約1.8倍)
対象無 武力+2 乱戦間隔1.17秒(約1.3倍)
挑発 12秒(5c)くらい
最大武力対象
挑発対象の有無は乱戦速度も変わる。25Fと35F。
対象無しは宋襄公、対象有りは石買と同等の乱戦速度。
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SR ラモラック 決闘者の戦旗 士気4
武力+3
自身陣形内武力+1 槍撃ダメ+5
いつもありがとうございます。
今年もよろしくお願いします。