動画拝見しました。 まず2試合通して感じたのは、槍の位置取りが近すぎるかも?というところです。 自分の槍より強い相手がいれば、まとめて乱戦されてドンドン不利になってしまったり、剣豪や鉄砲から狙いやすい的になってしまうので、できれば別々にでも動かせるように練習をすると良いかもです。 . 1試合目はかなり惜しいところまではイケてたと思います。最後の攻めで渡辺綱を放置して馬超が攻城に向かいましたが、馬超の攻城2回分よりも渡辺綱の城門1回の方がデカいので、あそこは倒しに行くべきだったかと思います。もしくは、馬超の攻城より味方部隊の攻城を優先してあげれば可能性はあったかもと思いました。(攻城の優先度と守りに行くかどうかの判断の部分) . 2試合目は、相手が車輪になるのでそもそも馬超だとキツイ相手でしたから、仕方ない部分はあると思います。そのうえで、60カウントくらいで松平信綱が大塩の方を守りに行きましたが、計略時間的に城門を馬超だけで守るのはキツかったので、大塩のところは諦めて城門を守りに行くべきだったと思います。(守る優先順位と計略時間などの知識部分) . 余計なお世話かもですが、前もってお伝えしておくと、今のVer.3.1.0Aは新カードが極端に強くなるように設定されてますから、旧カードだとどうしても勝ちにくいバージョンではあると思います。本番は次のバージョンからってくらいで気楽にやりましょ。
証30ぐらいの者で役に立つかは分からないですが、高コスト騎馬で4枚デッキなら罰金ガムさんの動画は参考になるかと やはり武力10の騎馬は前線にいるだけで覇道も増えますし敵のラインも上がりずらいです
あと馬超は突撃をしないと士気8計略としては弱めになるので壁役を増やすか強いやつに変えるとかですかね?
操作は難しいですが5枚デッキにしたり壁の槍を2.5コストの槍にするなどですね
2戦目の朝倉宗滴ですが車輪持ちはそもそもかなり相性悪いのでしょうがないと思いますw 対抗策としては遠距離を2兵種にするとか勝海舟のような妨害雲散を入れるなどありますがデッキが歪になるのでその辺は自分にあったデッキを見つけるのもありですね。
腕はやってれば上がりますし、チャレンジして行けば操作も正確になっていくので色んな形で挑戦して言っても良いかと( ` -´ )bイイネッ✨
動画拝見しました。 ↑でお二方が大体仰ってくれてるので少しだけ。 松平信綱って要ります?何かメタを見据えての採用なら無視して貰ってもいいのですが、残りの2コス2枚が後半武力7になりますよね。 すると7が3枚で最後に捲りに行こうにも武力が足りなくて壁&攻城要員が溶けやすいのでは。 単純に8/4を採用したので良いかと思います。 あと1試合目ですが最後の攻防で今井を馬超に掛けてたらやれてましたね。 士気12あったのでフルコンだとばかり。
馬よく止まっていてお上手ですね。👍️私も馬超使いたくてバサラ馬超刷りました。士気8の8.3cかな?なので攻めのとき使うよにしてました。守りは横弓と兼平で重いとこだけ守りカウンターで。守りを意識すれば勝率上がると思います。抜けていったら馬超か弓で抑え変な攻城はもらわない。城塞流派アリかも。
私はエンジョイ勢ではなく、勝ちに行ってて勝率33%なので、まだまだですね😇 エンジョイなのに3回に1回は勝ててるだけで良いと思います。 野球の打率にしてもヤバい💦くらいまでいってから悩みましょう(笑)
こんばんは。 細かい話は後にして、馬超の基本的な勝ちパターンは「速度が上がった味方で相手の槍を消し続け」「馬超が連続突撃して敵を殲滅する」ことです。 今は馬超を打つタイミングでそれが上手いこと出来ない状況にあることが多いです。 槍が消えるように(計略中も)乱戦し続けて、突撃をなるべく最速で出せるように練習すればもっと勝てるようになると思います! また、宗滴(車輪系)は馬超の突撃が出来ないので、試合全体でどう対応するか決めておく必要があります。 具体的には宗滴を打たれたら今井を打って士気差を付けます。それと流派3の士気差で、相手が宗滴を打てないタイミングで馬超を打つことを意識すると良いかと思います。
エンジョイですが気付いたら証20台なんで数こなせば案外勝てる様になりますよ
>>べしさん 以前からある程度の兵力は無視してでも攻城する癖が最近出ているような気がしてます。 大塩の守りはどっちもできると思ってやってしまいました
>>moesutaさん 2.5槍は王平や白井を使ってました 罰金ガムさんは3コス2枚で槍は1コス篤姫がデフォなのがすごいという印象です
>>nigonさん 松平信綱の必要性ですが、他のカードが中~低知力なので伏兵への対策 また、馬超が使えない場面でのサブ号令の選択肢として選びました。 武力1を増やすことがそれほど重要なのかがまだわかってないものでして…
>>姉川蒼空さん 馬超は攻めの時に使う場合上手い人だと城ギリギリで突撃できない位置で避けられたりするのでカウンター気味で使ってます 城塞も最近は使ってないのでやってみる価値はありますね あと未だにこのゲームは攻めが強いのか守りが強いゲームなのか未だにわかってないです
>>beaverrabbit72さん と、なると今の勝率からさらに下がって2割程度、胃潰瘍になりそうで逆にゲーセンから足が遠くなりそうw
>>ゆっけさん やはり使ってて、最速突撃でいる時とできないときがあって少し余裕をもって動いている間に槍が撤退して迎撃で馬超が撤退するという場面が多いですね
>>engawanositaさん まだ200戦いってないのはまだまだってことですかね? 借金30が目の前でエンジョイ出来るか不安になってます
動画拝見しました。
まず2試合通して感じたのは、槍の位置取りが近すぎるかも?というところです。
自分の槍より強い相手がいれば、まとめて乱戦されてドンドン不利になってしまったり、剣豪や鉄砲から狙いやすい的になってしまうので、できれば別々にでも動かせるように練習をすると良いかもです。
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1試合目はかなり惜しいところまではイケてたと思います。最後の攻めで渡辺綱を放置して馬超が攻城に向かいましたが、馬超の攻城2回分よりも渡辺綱の城門1回の方がデカいので、あそこは倒しに行くべきだったかと思います。もしくは、馬超の攻城より味方部隊の攻城を優先してあげれば可能性はあったかもと思いました。(攻城の優先度と守りに行くかどうかの判断の部分)
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2試合目は、相手が車輪になるのでそもそも馬超だとキツイ相手でしたから、仕方ない部分はあると思います。そのうえで、60カウントくらいで松平信綱が大塩の方を守りに行きましたが、計略時間的に城門を馬超だけで守るのはキツかったので、大塩のところは諦めて城門を守りに行くべきだったと思います。(守る優先順位と計略時間などの知識部分)
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余計なお世話かもですが、前もってお伝えしておくと、今のVer.3.1.0Aは新カードが極端に強くなるように設定されてますから、旧カードだとどうしても勝ちにくいバージョンではあると思います。本番は次のバージョンからってくらいで気楽にやりましょ。
証30ぐらいの者で役に立つかは分からないですが、高コスト騎馬で4枚デッキなら罰金ガムさんの動画は参考になるかと
やはり武力10の騎馬は前線にいるだけで覇道も増えますし敵のラインも上がりずらいです
あと馬超は突撃をしないと士気8計略としては弱めになるので壁役を増やすか強いやつに変えるとかですかね?
操作は難しいですが5枚デッキにしたり壁の槍を2.5コストの槍にするなどですね
2戦目の朝倉宗滴ですが車輪持ちはそもそもかなり相性悪いのでしょうがないと思いますw
対抗策としては遠距離を2兵種にするとか勝海舟のような妨害雲散を入れるなどありますがデッキが歪になるのでその辺は自分にあったデッキを見つけるのもありですね。
腕はやってれば上がりますし、チャレンジして行けば操作も正確になっていくので色んな形で挑戦して言っても良いかと( ` -´ )bイイネッ✨
動画拝見しました。
↑でお二方が大体仰ってくれてるので少しだけ。
松平信綱って要ります?何かメタを見据えての採用なら無視して貰ってもいいのですが、残りの2コス2枚が後半武力7になりますよね。
すると7が3枚で最後に捲りに行こうにも武力が足りなくて壁&攻城要員が溶けやすいのでは。
単純に8/4を採用したので良いかと思います。
あと1試合目ですが最後の攻防で今井を馬超に掛けてたらやれてましたね。
士気12あったのでフルコンだとばかり。
馬よく止まっていてお上手ですね。👍️私も馬超使いたくてバサラ馬超刷りました。士気8の8.3cかな?なので攻めのとき使うよにしてました。守りは横弓と兼平で重いとこだけ守りカウンターで。守りを意識すれば勝率上がると思います。抜けていったら馬超か弓で抑え変な攻城はもらわない。城塞流派アリかも。
私はエンジョイ勢ではなく、勝ちに行ってて勝率33%なので、まだまだですね😇
エンジョイなのに3回に1回は勝ててるだけで良いと思います。
野球の打率にしてもヤバい💦くらいまでいってから悩みましょう(笑)
こんばんは。
細かい話は後にして、馬超の基本的な勝ちパターンは「速度が上がった味方で相手の槍を消し続け」「馬超が連続突撃して敵を殲滅する」ことです。
今は馬超を打つタイミングでそれが上手いこと出来ない状況にあることが多いです。
槍が消えるように(計略中も)乱戦し続けて、突撃をなるべく最速で出せるように練習すればもっと勝てるようになると思います!
また、宗滴(車輪系)は馬超の突撃が出来ないので、試合全体でどう対応するか決めておく必要があります。
具体的には宗滴を打たれたら今井を打って士気差を付けます。それと流派3の士気差で、相手が宗滴を打てないタイミングで馬超を打つことを意識すると良いかと思います。
エンジョイですが気付いたら証20台なんで数こなせば案外勝てる様になりますよ
>>べしさん
以前からある程度の兵力は無視してでも攻城する癖が最近出ているような気がしてます。
大塩の守りはどっちもできると思ってやってしまいました
>>moesutaさん
2.5槍は王平や白井を使ってました
罰金ガムさんは3コス2枚で槍は1コス篤姫がデフォなのがすごいという印象です
>>nigonさん
松平信綱の必要性ですが、他のカードが中~低知力なので伏兵への対策
また、馬超が使えない場面でのサブ号令の選択肢として選びました。
武力1を増やすことがそれほど重要なのかがまだわかってないものでして…
>>姉川蒼空さん
馬超は攻めの時に使う場合上手い人だと城ギリギリで突撃できない位置で避けられたりするのでカウンター気味で使ってます
城塞も最近は使ってないのでやってみる価値はありますね
あと未だにこのゲームは攻めが強いのか守りが強いゲームなのか未だにわかってないです
>>beaverrabbit72さん
と、なると今の勝率からさらに下がって2割程度、胃潰瘍になりそうで逆にゲーセンから足が遠くなりそうw
>>ゆっけさん
やはり使ってて、最速突撃でいる時とできないときがあって少し余裕をもって動いている間に槍が撤退して迎撃で馬超が撤退するという場面が多いですね
>>engawanositaさん
まだ200戦いってないのはまだまだってことですかね?
借金30が目の前でエンジョイ出来るか不安になってます