
パオーン
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・象さん
見てない
・突進ダメージ計算 ※威力自体は武15→武2で大打撃が出て突撃-5くらいのダメではある。
・弾き距離 高解像度じゃないとよくわからない
・突進中ダメ軽減の存在
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・移動速度
弓鉄の1.1倍程度の速さになり、
馬に次ぐ二番目の速さとなる。
| |
秒 |
カウント |
| 騎馬 |
9.81 |
4.1 |
| 鉄砲 |
15.37 |
6.4 |
| 剣豪 |
17.21 |
7.2 |
| 槍 |
19.42 |
8.1 |
| 弓 |
15.2 |
6.3 |
| 象 |
13.85 |
5.7 |
| 伏兵 |
45.21 |
18.83 |
迎撃速度はなんとなくはわかる。
+30%が刺さるか刺さらないかくらいと思われる。(未確認)
恐らく三国志大戦と同様で初速が全兵種で一番早い。
__________
・攻城力
弓銃剣と同様
| コスト |
騎兵 |
弓銃剣象 |
槍 |
武力依存 |
コスト係数 |
| 1コス |
0.56 % |
1.5 % |
2 % |
0.02 % |
1 |
| 1.5コス |
1.4 % |
3.75 % |
5 % |
0.05 % |
2.5 |
| 2コス |
2.1 % |
5.625 % |
7.5 % |
0.075 % |
3.75 |
| 2.5コス |
2.632 % |
7.05 % |
9.4 % |
0.094 % |
4.7 |
| 3コス |
3.164 % |
8.475 % |
11.3 % |
0.113 % |
5.65 |
| 3.5コス |
3.668 % |
9.825 % |
13.1 % |
0.131 % |
6.55 |
| 4コス |
4.2 % |
11.25 % |
15 % |
0.15 % |
7.5 |
元が騎兵の孟優は上昇、
兀突骨、孟獲は下がることになる。
__________
・流派ゲージ上昇
突撃と同等
| コスト |
突撃 |
槍撃 |
迎撃 |
斬撃 |
弓撃 |
突進 |
射撃 |
5HIT |
| 1 |
4.2 |
0.8 |
6.5 |
2 |
0.6 |
|
0.7 |
3.5 |
| 1.5 |
4.8 |
0.95 |
7.3 |
2.4 |
0.7 |
4.8 |
0.85 |
4.25 |
| 2 |
5.4 |
1.1 |
8 |
2.8 |
0.8 |
5.4 |
1 |
5 |
| 2.5 |
6 |
1.25 |
8.8 |
3.2 |
0.9 |
6 |
1.15 |
5.75 |
| 3 |
6.6 |
1.4 |
9.5 |
3.6 |
1 |
6.6 |
1.3 |
6.5 |
| 3.5 |
7.2 |
1.55 |
10.2 |
4 |
1.1 |
|
1.45 |
7.25 |
| 4 |
7.8 |
1.7 |
11 |
4.4 |
|
|
|
8 |
__________
・突進発生まで
| |
突進発生まで |
カウント |
| 通常移動 |
3.230 秒 |
1.35c |
| 兀突骨(速度2倍) |
1.865 秒 |
0.78c |
| ドリブル |
4.661 秒 |
1.94c |
ドリブル(弾いてそのまま乱戦に入る)だと発生はやはり遅い。
一定距離を移動すると発生すると思われます。
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N 孟優 象兵戦法 効果時間120秒(50c)知力依存1秒(0.42c)
武力+3 兵種変更:馬→象
馬から象になる。
とても長い。
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R 兀突骨 無敵藤甲 効果時間16秒(6.7c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 速度+100%
武力ダメ軽減80%
弾き距離上昇2.8部隊分
兵種変更:槍→象
刹那防護並みの脅威の防護率を持ち素武力、気合もあり桁違いに硬い。
象唯一の速度上昇。当然の権利で刺さる。二倍迎撃。
しかし二倍迎撃も15%程度の微ダメにしかならない。
速度100%は象換算であり、元兵種の槍で考えると+180%程になる。
約3cで城壁まで届き、知2なので2.3cくらいで攻城できる。
上手く調整すれば象移動→槍に戻って一撃見たいなことができるかもブフォッ
パワフルで好き

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ER 祝融 火神の戦輪 効果時間22秒(9.2c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 兵種変更:槍→象
自身周囲を旋回する戦輪二つ発生
係数3.5 固定値4 1回転2.5秒(1.1c)
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
15 |
| 12 |
46 |
25 |
18 |
14.5 |
12.4 |
11 |
10 |
9.3 |
8.7 |
8.2 |
7.8 |
6.8 |
レムのハンマーと回転速度は同じだが、
前後に二つあるため1.25秒(0.54c)で次が当たる。
ハンマーと同じように密着すれば当たらない。
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SR 孟獲 南蛮王の大号令 効果時間22秒(9.2c)知力依存0.5秒(0.21c)
自身武力+7 兵種変更:槍→象
突進オーラ中に旋回で震撃
係数1 固定値20 飛翔距離0.6部隊分 飛翔時間1秒
他武力+5 兵力2秒(0.83c)毎にに3%回復(総回復約33%)
黄限定
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
15 |
| 14 |
34 |
27 |
24.7 |
23.5 |
22.8 |
22.3 |
22 |
21.8 |
21.6 |
21.4 |
21.3 |
20.9 |
震撃の条件は突進中旋回なので、震撃したら突進はできなくなる。
震撃に武力依存はほとんどないためダメージはほぼ20程度となる。
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士気流派1と弥太郎は絶対に許さないよ😋
メトロイドは改装と情報入力間に合ってなくて若干表示おかしいよ。
お疲れ様です
士気流派修正の被害者がこんなところに……
火神の戦輪試してみましたがワラ相手だと爽快感ありますね。
高武力には弱かったです。
攻城中も戦輪は消えないので便利ですね。
>海月さん
正直士気流派1の修正は、検証でも全体の色を考えて編成整えないといけないので今までで1番キツイですね…
最大士気が15固定じゃなく毎回変動するのは結構支障が出そう
>ミロ(真)さん
武力2に1回で25%くらい(大打撃は出てない)出てたので低コス相手なら無双感覚ですねw
係数は3くらいかなぁ?
密着してても突進で弾き飛ばしてあてられるのも良いですね。
どーもッス。
象兵の移動速度は知らなかったので助かります。
>カリスさん
弓と同じだろうと適当に走らせたんですが、弓祝融よりも象の方が早くてビックリですね。
いつもデータを参考にさせてもらってます
祝融の兵種変更槍から象になってませんか?
>higurasi_kuriさん
槍ではなく弓ですね…
転記先も槍になってて危なかったです、ありがとうございます。