![](https://d3r48p4ajaoh51.cloudfront.net/production/uploads/ckeditor_asset/data/281452/346e9a82-9fa4-47f8-9eb5-3f9debebb27c.png)
八重の弾は全段右寄りブレ無し。
土方は調べ直し…っと🤮
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SR仙石権兵衛 権兵衛の合戦 士気 4 効果時間48秒(20c)知力依存1秒(0.42c)
武力+4 復活時間-20秒
敵撃破時、敵城ダメ4%
シュトヘル。
効果時間が長く、撃破城ダメなのでギリギリの防衛に向くかも。
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SR長宗我部信親 輩への采配 士気 9 効果時間18秒(7.5c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+9 知力+5 速度+100%
迎撃無効
効果終了時撤退
蒼限定
別世界で魔王の蹂躙って呼ばれてるやつ。
向こうより士気が重いが知力も上がって城を殴りやすくなっている。
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SR島津家久 神降り 士気 9 効果時間44秒(18.3c) 固定時間
設置陣形
武力+5
陣形内敵にカウンター7設置 1秒毎にカウンター-1
カウンター0で武力-3 7秒(2.9c)
戦国限定
武力差8。
効果が切れるのとカウンターが0になるのにかかる時間は同じであり低下が重複する事は無いのだが、
本当に一瞬のみカウンターが切れて素武力に戻るタイミングがある。
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ここで変更された計略範囲のピックアップ
安政の大獄
0.2部隊分手前に調整 縦幅 5.2→5.6部隊分 横幅 6.4→6.6部隊分
長くなった分と手前に出た分で、井伊直弼の後方の陣形幅が0.7部隊程度だったのが1.1部隊程度の広さになった。
横幅は空気。
馬鹿の計
4.4部隊分 → 3.2部隊分
結構縮小された。そして密着状態だと当たらなくなった。
火牛の計
3.4部隊分 → 2.8部隊分
自身に減り込んでいる範囲も僅かに減少しているが、基本的に前方の長さが減っている。
自身減り込み-0.1部隊、敵への長さ-0.5部隊くらい。
![](https://d3r48p4ajaoh51.cloudfront.net/production/uploads/ckeditor_asset/data/281450/b601a8c4-636a-4ce2-a754-490c1dd4f2ba.png)
お疲れ様です
知力3上げられれば士気流派1無しで信親→水心繋がりそうなんですが流派使った方が早いですね
あとメトロイド/TIPS/戦器で六壬式盤が士気+50とか何か表示がズレてましたので報告
>海月さん
士気流派3下なら15.5秒で2溜まりますけど、ちょっと早くて時間が勿体ない感がありますね。
戦器の連絡ありがとうございます、COJの新規追加で崩れたみたいです。
戦器は.net上のデータを参照してるんですがどうも追加があると順番が大きく変わって安定しないみたいですね。
武将と違って数も少ないし参照しないで直接記載することにします。
検証お疲れ様です。
八重は全弾右よりだったのですね。射線の左側が部隊にかする程度だと外れそうですね。
>べしさん
センゴクのついでに何回か使用して見ましたが、全て前記事の画像と同じで赤射線枠内で右寄りの弾道でした。
ただ元の赤射線が狭いので動いてる相手とかにちょっと意識したら命中精度がやや上がるかも?くらいの効能な気がします。