今日は三国の修正をずっと待ってたけど来ませんでした。
MR147になりました。
もう幕末編の細かい所なんて覚えてないよね。
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迎撃ダメージ
40 + 自武力 × 2 - 敵武力 × 2
(最低保証40ダメージ) 速度低下0.1倍 3秒(1.25c)
係数は2ではなく2.1~2.2とか微妙に小数点がある可能性があるが現状見るのは
面倒難しい。
武力
差 |
ダメ |
10 |
60 |
9 |
58 |
8 |
56 |
7 |
54 |
6 |
52 |
5 |
50 |
4 |
48 |
3 |
46 |
2 |
44 |
1 |
42 |
0 |
40 |
騎馬速度+80%?以上から二倍迎撃
ダメージ1.5倍(最低保証60ダメージ) 速度低下0.1倍 速度低下4.5秒(1.9c)
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計算が死ぬほど狂って時間がかかっていた原因として高い最低保証ダメが挙げられる。40もあると思わないよ。
過去作に比べると刺さる側の武力軽減率が高く、相手の槍がどれだけ武力が高かろうが同値まで上げれば被ダメは4割で済むとも言える。
天下無双も武力差が非常にあるため全力でぶっ刺さっても6割以上のダメを受ける事はまず無い。
とりあえず2倍迎撃は+80%で既に発生している。40%と80%でしか試していないので正直+60%辺りから怪しい。
最低保証が防護でどうなるかは甲斐姫見る限り軽減されてるように思えるが正確には測ってはいないので不明。
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獅子閃刃
4pxから7pxに延びた。約二倍とも言えるのではないだろうか?
効果はスピリチュアルレベル。
薄々気付いていたが今回の修正で槍が3px伸びておりそれがそのまま増えているので、槍の長さ変更は倍率ではなく固定値なのがわかる。
迎撃ダメージ検証ありがとうございます。
だいたい三国志大戦ベースで、全部武力差で決まる感じなんですね。
相変わらず倍迎撃は概念。
>兵法さん
変な所で40キャップに引っかかるのでとても難しかったですね。
>ミロさん
武力依存なんて関係ねえぜみたいなのが無く大体しっかりデカい奴は硬いし死なないを地で行ってますね。
剣豪の方ですが公式で2倍速から2倍迎撃って出てるからあんまり意図しないで旧動画から見てましたが+80%の刺さった奴で増えてましたね。
1.8倍迎撃(流行らなそう)